The Project

Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία της Ευρωπαϊκής Ένωσης, εκτιμάται ότι 50.000 Ευρωπαίοι πολίτες στην ΕΕ 27 τραυματίζονται κάθε χρόνο συμμετέχοντας σε θαλάσσια σπορ και σε δραστηριότητες με σκάφη. Ο πνιγμός είναι η 2η αιτία θανάτου για ηλικίες από την γέννηση έως 18 χρονών. Τα θαλάσσια σπορ γίνονται με ταχύτατα αυξανόμενο ρυθμό, όλο και πιο δημοφιλή, τα τελευταία χρόνια, για όλες τις ηλικίες, και κατά συνέπεια είναι πολύ σημαντικό να ενισχυθεί η ασφάλεια αυτών που συμμετέχουν σε αυτά.

Μόνο στην Ελλάδα περισσότερες από 1.000 επιχειρήσεις δραστηριοποιούνται στον χώρο των θαλάσσιων σπορ. Αποτελεί σημαντικό μέρος του τουρισμού για την χώρα μας μια και αφορά ένα σημαντικό μέρος των περίπου 26 εκ τουριστών που την επισκέπτονται.

Αντικείμενο του έργου είναι:

H ανάπτυξη προηγμένου διαδραστικού παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας για την εκπαίδευση των παιδιών και των νέων σε θέματα ασφάλειας στη θάλασσα και κατά την διενέργεια αθλητικών και ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων που σχετίζονται με το νερό και τη θάλασσα.

Στα πλαίσια του έργου, θα αναπτυχθεί μια πλατφόρμα που θα μεταφέρει με τη μορφή διαδραστικού παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας (VR Game) εκπαιδευτικά σενάρια για παιδιά 12-17 ετών. Η πλατφόρμα θα διαθέτει διαχειριστικό εργαλείο για την προσαρμογή σε πραγματικό χρόνο κάθε φορά των σεναρίων στην ομάδα στόχο, για την παραγωγή διαφορετικών επιπέδων δυσκολίας, αλλά και την παραγωγή νέων σεναρίων. Για την ανάπτυξη του παιχνιδιού αυτού θα γίνει καταγραφή και ανάπτυξη των βασικών κανόνων ασφαλείας που θα πρέπει να επικοινωνηθούν ώστε αυτές να συμπεριληφθού στο παιχνίδι με στόχο τον συνδυασμό της γνώσης με την ψυχαγωγία. Θεματικά η ασφάλεια θα αφορά την παραμονή των παιδιών και των νέων, στη παραλία, την κολύμβηση, και τη συμμετοχή σε αθλητικές και ψυχαγωγικές δραστηριότητες στη θάλασσα και το νερό γενικότερα. Θα αναπτυχθεί το τρισδιάστατο γραφικό περιβάλλον που θα παρουσιάζει ρεαλιστικά μια πραγματική παραλία. Κατά μήκος της ακτογραμμής θα διεξάγονται ή προετοιμάζονται διάφορες δραστηριότητες (κολύμβηση, θαλάσσια σπορ) τα οποία ο χρήστης συναντά καθώς περπατά.